反狙击 Countersniping

[敌方狙击手]会利用一切可用的隐蔽手段,并用一切手段保持不可见,从布置假阵地到以回声遮蔽。你可以走运地立即观察到,但不太可能。——约翰··普拉斯特(John Plaster),《终极狙击手》(The Ultimate Sniper, 2006)定位一名未暴露的射手的位置是困难的。知道大致方向与距离能大幅提升找到他的几率。战术射手依靠耳朵判断。进行一次 Hearing-2 检定,使用下文修正,将决定出射击来源的方向。失败时,使用散射(基本集第414页)规则决定你判断的方向。距离可通过「破声—砰声」系统估计:当你一听到超音速弹掠过你身边的「破」声,立刻从一数到五(快到一秒内数到五)。当你听到枪口爆音的「砰」声时停止计数,再将该数乘以 100,即得射手的大致距离(单位:码)。这只在超音速射击时有效——亚音速弹(《高新科技》p. 165)无法以此法估计。射击必须来自 500 码或更近;更远时,简单的计数法就不够精确。该距离估计需要一次 Hearing-4 或基于 Per 的 Guns-4 检定,使用下文修正。TL8 声学反狙击系统(《高新科技》p. 207)能完成相同任务,但极少可得。修正:方向与距离判定均使用。山地或城市地形(因回声)-1 至 -10;耳朵被衣物遮覆盖((包括许多头盔!) -1 至 -3,或足以给予受保护听力(Protected Hearing)的强力听力保护 -5;以及因亚音速弹(步枪 -2)、消音器(pp. 70-71)等等造成的任何听力减值。看到射手需要他的 Camouflage 与你的 Vision 或 Observation 的快速对抗。修正:距离减值(基本集第550页);视野减值(基本集第358页)——但若存在可见枪口焰则不因黑暗减值;GM 因突然(基本集第393页)、震撼(基本集第419页)、疲劳(基本集第426页)、多个目标、分散目标等指定的任何减值;若你知道方向 +2,或知道方向与距离 +4;若他暴露了他的位置 +2;可见目标位于明处 +10,并按掩护与姿势修正——例如,一个卧姿(-4)于重型掩护(-4)之后只给予 +2。